2101106623 发表于 2020-10-10 18:37:54

主机和PC游戏介绍篇-需要用到哪些unity功能


通过最完整、最灵活的unity实时开发平台,创造出精彩的游戏。Unity 让您能够快速创建游戏,并轻松运营和最大化盈利。Unity不仅提供了丰富的视觉保真度和艺术家友好的工具,还为您的多线程主机和PC游戏提供了终极性能。动画短片DEMO《异教徒》(The Heretic)由Unity 2019.3打造,将Unity的图形功能推向极限,包括集成后处理堆栈和视觉特效编辑器的高清渲染管道(HDRP)。HDRP现在提供了一个内置的着色器图形主节点,可以用来实现真实的头发,眼睛和织物。制作真实感动画是一项复杂的技术挑战。《异教徒》是 Unity公司第一个尝试解决这个问题的产品,目标是建立一个符合这个挑战的系列和质量标准。本公司将3D和4 D扫描技术结合在一起,以获得高质量的纹理和体态,以及可信而真实的动作。该公司以供应商提供的商业服务为基础:高质量扫描 InfiniteRealities, Russian3D预处理3D人脸识别器, Snappers用于面部骨骼识别。四维扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过3D扫描对微观表面细节、皱纹、毛孔等进行再补充。这一方法比单独使用这两种方法中的任何一种更有效。使用特殊的粘附器,将睫毛、眉毛、胡茬和头发粘在一起,实现了数字化人的再造。现在可以在 GitHub上下载数字人类角色模型,其中包含演示场景。你可以使用它作为一个学习资源,或者用于非商业项目。你也可以在 GitHub上找到Unity为整个数据线开发的技术,包括收集3D和4 D数据,处理以及统一的设置。你可以自由地在你自己的商业作品中使用它们,或者根据需要构建它们。这个数字角色和技术堆栈也包含在 Unity Asset存储包中。https://unity.cn/sites/default/files/styles/16_9_s/public/2019-12/instant-games-unity-teaser-768x381%401x.jpg?itok=-bnxtGw8Unity的游戏引擎主要特点集中在:高清渲染管道(HDRP)HDRP是目前最理想的选择,如果你想在多核 PC和主机等与计算着色器/GPU兼容的设备上生产 AAA级游戏、演示和应用程序的话。该软件支持向前和延迟渲染,使用基于物理的照明和材料。预制件Premises可以提供高效灵活的工作流程,支持大型团队自信地工作,而不必担心产生耗时的错误。他们可以在任何时候自动迭代多个游戏对象,可以给你巨大的创作自由,从而提高你的工作效率。可视化特效编辑器这个灵活的系统为你快速创造出令人惊叹的视觉效果提供了便利。通过直接拖放现成的节点,可以实时得到简单的效果,或者进行有趣的试验。Cinemachine使用这种智能摄像机系统,你可以很容易地塑造镜头,构建场景,微调影片,而不需要经历重复工作的痛苦。可以自动执行摄像机行为,根据场景的构成和交互动态捕捉最佳镜头。时间轴线在时间轴的帮助下,你可以控制全局,并且通过编排动画,声音,粒子,场景元素和其他游戏物体来制作丰富的动画内容,过场动画和游戏序列。它的多轨界面支持快速创建内容,即时生成整个场景,通过几次点击操作迭代。照片建模借助 Unity丰富的照片建模功能,你可以很容易地从照片和视频中生成高质量的、可重复使用的游戏数字资源。Shader Graph以直观的方式轻松地创建着色器,无需编写代码。使用ShaderGraph的开放架构和创建定制节点的工具,您可以创建节点并将其连接到图形网络中,实时查看效果。
页: [1]
查看完整版本: 主机和PC游戏介绍篇-需要用到哪些unity功能