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Unity 联机对战引擎 MGOBE

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发表于 2020-11-25 14:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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摘要:实时、弹性扩容的高性能联机对战服务,快速构建 Unity 多人游戏,腾讯云平台赋能

Unity引擎,联机对战引擎 MGOBE 简介
Unity在线对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine, MGOBE)为游戏提供了房间管理,在线匹配,帧同步,状态同步等网络通信服务,帮助 Unity开发人员快速构建多人互动游戏。开发人员不需要关注底层网络架构,网络通信,服务器扩展,运维等,就可以获得就近访问,低延迟,实时扩展的高性能在线对战服务,让玩家在网络上互通,对战,自由畅玩。MGOBE主要用于回合制,策略类,实时会话(休闲对战, MOBA, FPS)等游戏。
Unity 联机对战引擎特点
匹配机制:支持分数、模式、房间、地域多种匹配模式,还支持开发者自定义匹配机制,满足更多使用场景.
快速接入:使用 Unity SDK,通过简单的接口调用,即可快速实现房间管理、在线匹配、联网对战功能。
网络通信能力:支持帧同步和状态同步,快速、稳定实现客户端与其他客户端的通信。
实时服务器:房间管理会自动分配实时服务器,在实时服务器中运行实时对战和回合制游戏的逻辑,你无需购买服务器和运维,只需要填写游戏逻辑。
高可扩展性:自动伸缩的云服务,承接业务爆发式增长,从几十并发用户到上百万并发用户,页面一键扩容,无需购买服务器,无需服务器运维。
网络状态监控:实时网络监控,快速实现玩家掉线通知、弱网络通知和断线重连等功能。帮助开发者告知玩家所有玩家的网络状态,并在网络出现异常的情况下,及时作出相应处理。
使用 Unity MGOBE 构建联机对战游戏
开通服务:登联机对战引擎控制台,创建游戏,开通联机对战服务立即开通
Unity SDK 导入:打开游戏工程,导入 Unity MGOBE Package Unity Editor 版本: 2019.1.9+
开始对战:调用开箱即用的 Unity API,使用联机对战引擎

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