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楼主 |
发表于 2010-8-9 17:10:50
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1、将照片打开,找一些造型类似古堡的;
2、将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景;
3、现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张;
4、将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度;
5、观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面;
6、用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致;
7、继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合;
8、将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分;
9、添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层;
10、使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度;
11、为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞;
12、继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上;
13、添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式;
14、对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍;15、门廊细节的放大。
1、进入通道面版,接着用“运用通道”,
对三个RGB通道进行运用,图像-应用图像-图层:
背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度100%;
2、调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11;
3、蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%;
4、用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,全通道6,0 蓝通道4,15;
5、复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%;
6、最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。
1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,绿通道-105.125, 蓝通道151.254;
2、用镜头校正添加黑边,添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5;
3、用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层;
4、添加杂色,数量-2.45;
5、做一个边 。
1、复制图层,混合模式为滤色;
2、涂层2蒙板反向擦出眼睛;
3、盖印(alt+ctrl+shift+E);
4、通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32;
6、混合模式-正叠;
7、对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 0.01,0.01;
8、再次盖印;
9、用图章擦去右腮的阳光;
10、用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑;
11、再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80;
12、改高反差那一层模式为柔光,加强对比;
13、用自己喜欢的方法锐化;
14、长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试。
1、复制图层,整体提亮,曲线右上方;
2、用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉;
3、色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22 中间调-色阶:-10,+29,+27 阴影-色阶:-2,-3,+14;
4、可选颜色-红色:0,+1,+23,-29 可选颜色-黄色:0,0,+4,+28;
5、调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色;
6、用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点;
7、提亮整体颜色,右上方曲线;
8、最后是嘴唇的修饰;
9、加上文字。
1、使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3;
2、使用ctrl + I反相操作;
3、使用ctrl + L进行色阶调整,数值为[145、1.5、160];
4、转成一般图层后,新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面;
5、使用ctrl + T进行自由变换,使用透视;
6、复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转;
7、对齐两个图层,并连接在一起;
8、使用自由变换的缩放功能调整高度;
9、使用滤色 |
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