设为首页收藏本站在线充值

中原工学院论坛

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 70|回复: 0

酷开VR李晶:C端市场还需培育,VR一体机是未来

[复制链接]

124

主题

126

帖子

160

积分

注册会员

Rank: 6Rank: 6

积分
160
发表于 2017-2-18 13:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,享用更多功能!灵感论坛,推动创造力的社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
二月的深圳,阳光明媚。
走在奔赴酷开网络的路上,车流、绿化带,从眼前划过,一切显得那么慵懒。似乎丝毫没有了往昔的忙碌和紧张。
和COCO(李晶)相识在去年的小小蚂蚁举办的线下活动上,虽然平时多有交流,但更多是关于行业问题的探讨,还没有深入聊过酷开VR,聊过她们的产品。正因如此有了此次访谈,了解酷开VR,了解创维对VR的看法。

酷开是创维旗下的独立子公司,2015年开始独立运营,同年,VR&AR事业部成立,COCO是酷开的VR&AR事业部总经理。2015年,酷开VR业务从酷开系统、内容、硬件三方面进行筹备。16年5月,经历了一年多的筹备,酷开正式发布第一代一体机产品,酷开VR随意门G1。
VR一体机概念是2015年由国内VR从业者提出的,在国际市场上只提出手机盒子和PC VR两个概念。一直在电视领域深耕的酷开为何要选择切入VR领域,而且选择VR一体机呢?
“其实很简单,现在VR硬件有三种形态,它们在未来会是共存的状态,拥有各自的使用场景,酷开也是基于自身的基因来选择。”
在COCO看来,手机盒子类型一定会存在,但是未来企业一定会对手机做深度优化,一定会像Gear VR这样的产品,而不是现在所谓的9.9元包邮的盒子,所以最后一定是手机品牌主导这个市场,他们的存量用户是大量的。而相比华为、oppo、vivo这些厂商,手机不是创维的强项。
而PC VR是另一个生态,每一个生态的圈子是很难跨越的。如同现在华为在手机领域做的很好,但是想把联想的PC份额吃掉,这是很难的,因为联想已经形成了一个固有圈子。创维没有PC基因,所以,这个也不是属于创维的。
“长远来看,移动化肯定是方向。类比现在的移动端和PC端,不管是游戏,还是硬件,它的格局是不会发生变化的。PC不可能消亡,它在一些专业的领域,一定会用PC,但是移动端一定会在日常工作和生活中占据大多数。”
在COCO看来,如果VR在某一天爆发,那么它一定成为了具备应用场景的刚需品。当具有刚需性质的时候,方便长时间使用,自然会需要一个专业的设备,它一定是一体机,手机盒子解决了让普通人以低价体验VR的入门产品的需求,也因此注定成为过渡产品。
而在各家都忙着朝VR一体机的方向奋斗时,去年“双11”,HTC Vive公布无线方案,剪掉了脑后那根线,这被认为是对VR一体机的挑战。
关于PC无线化和VR一体机,COCO认为,PC无线化还是在PC的生态里,而且是有限的无线。
“HTC无线方案发布的当天,我记得群里面很多人都在悲嚎,说完了完了,干不下去了,然后这些人就是在做大空间游戏的这些人,说我们做的背包都用不了了,但是后来大家发现,其实就是狼来了,背包照用不误,因为无线方案能够使用的距离很短,解决不了大空间的问题。”
除了线的问题,COCO表示,还有安装和使用难度的问题。无线解决方案是进步,但是没有根本改变PC的本质问题,它太不方便了。

2016年10月,酷开发布VR一体机“任意门”G1和G1S。
就公布的配置数据来看,“任意门”G1和G1S无疑是行业里最高的。VR陀螺也亲身体验过这两款产品,分辨率高,延迟和眩晕上都做的不错。但是目前上市的G1价格已经达到4599元,G1S价格或许更高。目前VR一体机主要在B端市场,而B端市场恰恰是以市场体验为导向的。
聊到索尼PS VR,索尼拥有巨大的用户量和可预见优质内容的支持,PS VR更有可能成为真正消费级别的产品。包括HTC Vive、Oculus和所有一体机都不是真正消费级别的产品。”
除了硬件的开发,VR一体机更离不开软件的支持。根据COCO的介绍,酷开更擅长的是软件的制作,G1和G1S的系统都是自己研发的,建立在酷开系统之上。
COCO告诉VR陀螺,整个酷开系统是平行的,在酷开系统上有不同的硬件,比如说,电视、VR、盒子、路由器等,也包括创维后面去做的一些智能设备。所以,酷开系统之下的内容平台和运营平台是同步的。


“虽然B端的合作已经比较多了,但还是要提升内容的数量和质量”,COCO说道。
对于内容提升的方式,COCO表示,一方面和开发者合作。另一方面,酷开也会参与到内容的制作。
为什么如此看重内容,甚至要参与其中呢?
“现在的酷开系统更类似于一个分发渠道,以后的方向会更加垂直化,版权,制作等。目前来说酷开拥有2000万的用户,在电视机领域我们的份额是最多的,所以就自然想去让它功能最大化。”
除了在内容上的投入,COCO表示,今年的另一个目标就是AR领域,
“未来VR和AR就会合在一块了,VR存在少量的应用场景了。所以,这也是方向。”

VR是个全民参与的产业,有无数的创业公司,也有成熟的传统企业加入。而像创维这样的大企业,其在传统领域已有稳定的市场份额,相比初创企业面临着朝不保夕的困境,酷开更在乎的是,成熟之后的千亿级市场。
“2017年是个爬坡的阶段,不会有太大的爆发,还会出现起伏,需要行业沉下心来一步步向上爬”。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|中原工学院论坛 ( 豫ICP备11003946号 ) 百度统计

GMT+8, 2024-11-22 19:18 , Processed in 0.132870 second(s), 30 queries .

© 2010-2017 中原工学院团委 | 中工灵感论坛

请将您的想法告诉我们,帮助我们改进服务 请将您的想法告诉我们,帮助我们改进服务

快速回复 返回顶部 返回列表